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记者:你一般是如何开始设计一个动漫形象的?
Buddy:我喜欢先用想象这个角色性格的方法来开始创作人物。在这一阶段是不用笔的,只是在脑子里想:“啊,他大概是会这样这样做。”或者“他看到这件事,一定会那样那样说。”之类的。逐渐人物的个性就会清晰起来。当自己已经相当熟悉他的个性之后,人物的形象自然也会呈现出来了,只要画出来就好。
记者:平时创作的灵感来源于哪里?原型会是自己或者是身边的人吗?
Buddy:灵感来源种类很多。有时是与朋友间的对话,有时是偶然看到的图片或风景。人物的原型是诞生于内心里的,因此找不到完全一样的真实人类,但一定会受到自己和别人的影响,反映出平日里熟悉的性格。
记者:你对创作和市场化、商业化的看法如何?如何在创作和商业化中寻求平衡点?
Buddy:创作本身是不该取决于市场的,与商业化也没有什么关系。这是我个人的看法。创作者在创作过程中唯一想到的事情,应该是“尽可能地将心中的想法都表达出来”而已。这样用诚心创作出来的作品,就算不能被每一个读者都认同,至少也一定会令相当多的人产生共鸣。而有很多共鸣者的作品,其实也就等于拥有了市场化和商业化的可能。
记者:如果你的作品被改编成动画或者真人电影时变动很大,你会同意吗?
Buddy:作为漫画作者来说,当然更倾向于保留作品的原本风貌。但不得不承认漫画本身就存在着很多弱点,这是由于作为创作者的我本身尚不够成熟的缘故。假如将它改编成其它形式的作品,希望由经验丰富的改编者来提出意见,这样的改变,我认为是对于原作的进化,会十分欢迎的。
记者:许多漫画家都追求作品的热卖,FANS的追捧,你对此有什么想法呢?
Buddy:好作品自然共鸣者众多,这是很正常的事。漫画作者希望作品被人喜欢,也没有什么不对的。但,不能够被这种追求销量的欲望左右了自己的创作,否则,就是舍本逐末了,用不够踏实的心创作的故事,只会起到反效果。
记者:2010年工作计划?想要在计划中塑造一个怎样的人物形象?
Buddy:新的一年中我会开始一部新的漫画连载。故事的中心仍然会围绕着一位少女角色。作为女性来说,我个人很希望看到她成长为一位坚定、有个性、女性魅力与人格魅力并存的、使人过目不忘的人物。也许这会成为一部女性主义漫画,并不是所谓的女权主义,而是从女性角度出发,去理解和热爱这个世界,表现她们特有的思想和情怀,最终让读者与角色一起成长。 上一页 [1] [2] [3] [4] |